YesCoding
9–11 летОнлайн, из любого города

Мобильная разработка для детей 9⁠–⁠11 лет: своё приложение для телефона

Ребёнок собирает приложение из блоков в Thunkable X, тут же запускает его и смотрит, что вышло. За курс таких приложений набирается двенадцать: фотоаппарат, переводчик, калькулятор, викторина. Занимаемся индивидуально, с нуля.

Мальчик девяти-одиннадцати лет дома за письменным столом, снят из-за плеча, на шее наушники с микрофоном. На экране ноутбука слева редактор с цветными блоками, справа телефон с запущенным приложениемБлок «когда кнопка нажата» и кнопка приложения, которая от него срабатывает

Преподаватель рядом весь урок: смотрит на тот же экран и подсказывает сразу.

9–11
лет
36 ч
в курсе
19
разделов в курсе
45–60
минут занятие
Индивидуально
с преподавателем
от 1 200 ₽
за занятие

Курс мобильной разработки для детей: собрал из блоков — и приложение уже работает

Ребёнок собирает приложение из готовых блоков — как в Scratch, с которого начинают младшие. Слева он складывает, что должно произойти, справа сразу видно, что вышло: нажал кнопку — выпало число, подставилась картинка, сменился экран.

Окно среды программирования. Слева на светлом холсте в клетку собран скрипт из цветных блоков: «когда КнопкаБросить нажата» — «установить Число в случайное целое от 1 до 6», «если Число = 6, то установить Подпись в „Шесть!“». Справа в том же окне панель предпросмотра, и в ней экран телефона с работающим приложением «Кости»: крупный кубик с шестью точками, надпись «Шесть!» и кнопка «Бросить»

Программа курса: девятнадцать разделов

36 часов

Ребёнок всё время что-то собирает и сразу это запускает. Блоки подписаны английскими словами и собираются мышкой.

  1. Среда и первые кнопкиГде ребёнок работает: на одном экране собирают вид приложения, на другом — поведение. Первое, что приложение умеет, — отвечать на нажатиеСлева дерево частей приложения: экран, строка, переключатель, поле ввода. Справа экран телефона с приложением «Переводчик»: переключатель «Русский — Английский», поле «Введите текст» и жёлтое поле «Здесь будет перевод»
  2. Из чего собран экранКартинки и камера телефона, расположение кнопок и надписей, переходы между экранами. Приложение перестаёт помещаться на один экран
  3. Переменные, условия и функцииПриложение начинает помнить, считать и выбирать: число растёт от нажатия к нажатию, из списка достаётся случайный вопрос, «если выпало шесть — делаем одно, иначе другое». Здесь же кусок программы впервые получает имя
  4. Данные, которые приложение помнитПриложение помнит записи после закрытия: расписание, список вопросов, счёт правильных ответов
  5. Графика и итоговый проектХолст и спрайты: на экране появляется то, что двигается. В последнем разделе всё сходится в одно приложение: экраны, данные, картинки и счёт
Девятнадцать разделов по порядку
  1. 01Регистрация и знакомство с платформой
  2. 02Изучение интерфейса редактора
  3. 03Кнопки и кнопочные события
  4. 04Работа с камерой и изображениями. Проект «Фотоаппарат»
  5. 05Позиционирование компонентов. Проект «Кнопочный телефон»
  6. 06Многоэкранные приложения и навигация
  7. 07Работа с переменными. Проект «Счётчик»
  8. 08Текстовые поля, списки. Проект «Генератор случайных вопросов»
  9. 09Поля ввода. Проект «Переводчик»
  10. 10Математический блок. Проект «Калькулятор»
  11. 11Условные конструкции. Проект «Кости»
  12. 12Функции. «Накорми Хомяка»
  13. 13Функции с аргументами. Проект «Шифровщик»
  14. 14Проект «Секундомер»
  15. 15Базы данных
  16. 16Проект «Расписание»
  17. 17Проект «Quiz App»
  18. 18Canvas
  19. 19Проект «Магазин пончиков»

Приложения, которые ребёнок соберёт сам

Всё это — из программы курса: двенадцать законченных проектов. Собрал, проверил, показал — и взялся за следующий.

Экран приложения «Накорми Хомяка»: счёт «0» сверху, рисунок хомяка в середине, внизу три кнопки с едой — яблоко, пончик и бананы
Накорми Хомякараздел 12
Экран игры: кнопка «Start» и два счёта сверху, оранжевая ракетка вверху, синяя внизу, жёлтый мяч посередине
Игра на холстераздел 18
Экран приложения: кнопка «Назад», надпись «Добавим записи?», поля «Напишите текст для цитаты» и «Вставьте ссылку на картинку», оранжевая кнопка «Добавить» и ссылка «Удалить последний»
Свои записираздел 15⁠–⁠16

После курса — диплом

Ребёнок заканчивает курс и получает именной диплом. Электронный можно распечатать и повесить над столом, для школьного портфолио он тоже подходит.

Как заниматься и сколько это стоит

Занятия индивидуальные: на занятии только ребёнок и преподаватель. Занятие длится 45 или 60 минут: выбираете, как ребёнку легче держать внимание.

45 минут

1 200 ₽за занятие
Занятий в курсе
48
Если раз в неделю
около года

Ребёнку легче держать внимание до конца занятия.

60 минут

1 600 ₽за занятие
Занятий в курсе
36
Если раз в неделю
около девяти месяцев

За час успеваем и разобрать тему, и доделать проект.

Занятия оплачиваются пакетом по 8 занятий: по 45 минут — 9 600 ₽, по 60 минут — 12 800 ₽.

−10% за второе направление и столько же за второго ребёнка из одной семьи — например, к приложениям добавляете математику. Вместе скидки не складываются.

Темп задаёт ребёнок: над своим приложением он может просидеть два занятия или пройти раздел за одно. Расписание подбираем под ваши дни.

Первое занятие — бесплатно45 минут, индивидуально. Знакомимся и собираем маленький проект. Готовиться не нужно.
Записаться
Экран занятия: сверху видеосвязь, слева настоящий код курса в Thunkable X — блоки «Проверить еду» для приложения «Накорми Хомяка», справа экран этого приложения: хомяк и три кнопки с едой

Как проходит занятие онлайн

Занимаемся в Телемосте — это видеосвязь Яндекса, ссылку на занятие присылает менеджер. Ребёнок включает демонстрацию экрана, и преподаватель видит, что он делает: подсказывает следующий шаг и помогает, если что-то не выходит.

От ребёнкаЧитать английские слова: ими подписаны блокиСкладывать, вычитать и умножатьУверенно обращаться с мышкой: блоки нужно перетаскивать
От компьютераМикрофон и наушники или колонкиПроцессор Intel Core i3 или похожийОперативная память от 4 ГбWindows 10; на Windows 7 занятия тоже идут

Телефон на занятии не нужен: приложение запускается в браузере, в окошке телефона рядом с блоками. Поставить готовое себе на телефон ребёнок может дома, если захочет.

Куда идти после курса

В мобильной разработке один уровень. Дальше можно перейти в другое направление.

Один уровень36 часов, девятнадцать разделов, двенадцать своих приложений. Курс кончается итоговым проектом.

Roblox и Minecraft рассчитаны на тот же возраст, 9⁠–⁠11. Python — для 11⁠–⁠17 лет: код там набирают на клавиатуре.

Первое занятие по мобильной разработке — бесплатно

45 минут, индивидуально. Преподаватель посмотрит, с чего начинать, и покажет, как проходит занятие. Родитель может быть рядом.

Перезвоним за 15 минут.

Отличнея школа! Мой сын занимается здесь уже три года. Всегда с удовольствием подключается к занятиям. Есть личный кабинет, и я вижу отзывы о его обучении, видно, что не просто ведут уроки, а заботятся об учениках и их результатах.
Евгения ЖЯндекс.Карты · 10 апреля 2024Читать в источнике

Вопросы, которые задают до первого урока

Мобильную разработку мы начинаем с 9 лет — это средняя ступень, 9–11. Блоки подписаны английскими словами, как команды во взрослых языках, поэтому латиницу ребёнку нужно читать уверенно; печатать помногу — нет. Кто младше — начинает со Scratch, это 7–9 лет; кто старше и хочет писать код руками — с Python, 11–17. Если ребёнок уже занимался, возьмём ступень выше. Что подойдёт именно вашему, преподаватель скажет на бесплатном первом занятии.

Бесплатнопервое занятие