Курс дизайна для детей 11–17 лет: сайты и графика в Figma
Ребёнок рисует баннеры, плакаты и макеты сайтов в Figma — программе, в которой делают дизайн сайтов и приложений. Учится ставить главное на виду, подбирать шрифты и цвета и проверять, удобно ли сайтом пользоваться. Занимаемся индивидуально, с нуля.


Преподаватель рядом весь урок: смотрит на тот же экран и подсказывает сразу.
- 11–17
- лет
- 36 ч
- в уровне
- 27
- тем в уровне
- 45–60
- минут занятие
- Индивидуально
- с преподавателем
- от 1 200 ₽
- за занятие
Графический и веб-дизайн для подростков: расположение, шрифт и цвет
Над каждым сайтом и плакатом дизайнер решает четыре вопроса: что человек заметит первым, как выровнять блоки, какой шрифт взять к заголовку и какие цвета сочетаются. Ребёнок разбирает их по одному и сразу пробует в Figma на своём макете.

Первый уровень: двадцать семь тем
Сначала теория дизайна, потом задача в Figma на ту же тему. За уровень ребёнок делает четыре проекта от начала до конца.
- Инструменты FigmaФигуры, линии, заливки, фотографии и текст — всё, из чего рисуют в Figma. Каждый инструмент ребёнок пробует на отдельной задаче

- Разбор чужих сайтовРебёнок смотрит, как сделаны сайты, которые ему нравятся, и собирает из картинок доску идей для своего приложения
- Композиция и выравниваниеКак сделать главное заметным и выровнять блоки по невидимым линиям — сетке. Проект части: переделать готовый макет так, чтобы всё стояло ровно
- Шрифт и цветКакие шрифты сочетаются и как подобрать цвета. В конце части — проверочный тест и свой проект
- Удобный сайт и финальный проектКак сайт выглядит на телефоне и на компьютере. Ребёнок проверяет, удобно ли человеку: найдёт ли он нужную кнопку, где запутается. Потом рисует сайт по заданию, как от заказчика, и делает финальный проект
- 01Введение в Figma
- 02Фреймы и шейпы. Создание фигур
- 03Перо и создание фигур
- 04Векторные сетки, булевы группы и флэтен
- 05Градиенты
- 06Работа с изображениями и масками
- 07Текстовые слои
- 08Компоненты
- 09Насмотренность и мудборды
- 10Сбор мудборда собственного приложения
- 11Основы композиции
- 12Работа с сетками
- 13Практика работы с сетками в Figma
- 14Проект по переделке дизайна по сетке
- 15Типографика
- 16Проверочный тест по типографике
- 17Работа со шрифтами в Figma
- 18Цвет
- 19Подбор различных цветовых палитр в Figma
- 20Проект
- 21Адаптивность
- 22Как работать с изображениями
- 23Техническое задание на дизайн
- 24Создание проекта по техническому заданию
- 25Пользовательские сценарии
- 26Юзабилити
- 27Финальный проект
Что получается на занятиях
Есения нарисовала макет сайта пиццерии на этом курсе, а потом на курсе создания сайтов превратила картинку в сайт.
После каждого уровня — диплом
Ребёнок заканчивает уровень и получает именной диплом. Электронный можно распечатать и повесить над столом, для школьного портфолио он тоже подходит.
Как заниматься и сколько это стоит
Занятия индивидуальные: на занятии только ребёнок и преподаватель. Занятие длится 45 или 60 минут: выбираете, как ребёнку легче держать внимание.
45 минут
- Занятий в уровне
- 48
- Если раз в неделю
- около года
Ребёнку легче держать внимание до конца занятия.
60 минут
- Занятий в уровне
- 36
- Если раз в неделю
- около девяти месяцев
За час успеваем и разобрать тему, и доделать проект.
Занятия оплачиваются пакетом по 8 занятий: по 45 минут — 9 600 ₽, по 60 минут — 12 800 ₽.
−10% за второе направление и столько же за второго ребёнка из одной семьи — например, к дизайну добавляете математику. Вместе скидки не складываются.
Темп задаёт ребёнок: над своим макетом он может просидеть два занятия или пройти тему за одно. Расписание подбираем под ваши дни.
Как проходит занятие онлайн
Занимаемся в Телемосте — это видеосвязь Яндекса, ссылку на занятие присылает менеджер. Ребёнок включает демонстрацию экрана, и преподаватель видит, что он делает: подсказывает следующий шаг и помогает, если что-то не выходит.
Figma открывается в браузере или отдельной программой — как удобнее. Если сомневаетесь, потянет ли компьютер, скажите преподавателю на первом занятии: проверим вместе.
Куда идти после курса
В курсе два уровня. После первого можно продолжить дизайн на втором или перейти в другое направление.
- Первый уровеньТот, что описан выше: 36 часов, двадцать семь тем, четыре проекта.
- Второй уровеньСайт под телефон, планшет и компьютерМакет, в котором нажимаются кнопки, и анимацияНейросети в дизайнеШесть тем: как сайт подстраивается под экран, почему дизайн начинают с телефона, кликабельные макеты, нейросети, анимация, разница между фотографией и рисунком из фигур.
Направления для того же возраста, 11–17 лет. Макет, нарисованный здесь, можно превратить в сайт на курсе создания сайтов — так сделала Есения.
Первое занятие по дизайну — бесплатно
45 минут, индивидуально. Преподаватель посмотрит, с чего начинать, и покажет, как проходит занятие. Родитель может быть рядом.
Перезвоним за 15 минут.
Мои дети занимаются в YesCoding уже второй год — программированием и веб-дизайном. Очень довольны как мы, так и дети. Занятия проходят индивидуально, преподаватели внимательные, хорошо объясняют материал и умеют заинтересовать.
Вопросы, которые задают до первого урока
Дизайн мы начинаем с 11 лет — это старшая ступень, 11–17. Меню Figma на английском: к одиннадцати ребёнок читает английские буквы и простые слова, этого хватает, чтобы начать с нуля. Кто младше — начинает с Roblox, Minecraft или мобильной разработки, это 9–11 лет; совсем маленькие — со Scratch, 7–9. Если ребёнок уже занимался, возьмём ступень выше. Что подойдёт именно вашему, преподаватель скажет на бесплатном первом занятии.






