Unity для детей 11–17 лет: свой персонаж, своя 3D-игра
Ребёнок складывает героя из кубиков в Magica Voxel, надевает на него анимацию в Mixamo и переносит в Unity. Дальше пишет на C#: прыжок, выстрел, враги, бонусы. Занимаемся индивидуально, с нуля.


Свою игру ребёнок делает целиком: рисует героя, пишет код, собирает уровень. Преподаватель рядом весь урок.
- 11–17
- лет
- 36 ч
- в уровне
- 21
- тема в уровне
- 45–60
- минут занятие
- Индивидуально
- с преподавателем
- от 1 200 ₽
- за занятие
Курс Unity для детей: своя 3D-игра начинается со своего героя
В курсе двадцать одна тема. Первые три — про героя: ребёнок лепит его в Magica Voxel из кубиков-вокселей, как из конструктора, и надевает анимацию в Mixamo. Это и есть 3D-моделирование. Остальные восемнадцать — код на C#: всё, что герой умеет в игре, ребёнок пишет сам.

Первый уровень: 21 тема и один проект
Весь уровень ребёнок делает одну игру: каждая тема добавляет в неё новое правило — прыжок, выстрел, врагов, бонусы. В конце игра собирается в файл: его можно отдать другу, и она запустится у него на компьютере.
- Модель из кубиковРебёнок собирает персонажа в Magica Voxel: сначала куб, потом руки, ноги и лицо. Готовую модель выгружает файлом

- АнимацияВ Mixamo ребёнок надевает на модель готовую анимацию — ходьбу, бег, прыжок. Потом собирает схему, которая включает нужную в нужный момент

- Перенос в движокВ Unity у персонажа появляется тело: невидимая оболочка, вес и притяжение. Теперь он падает на землю и не проходит сквозь стены

- Камера и первый кодПервые строки на C#: камера следует за персонажем, клавиши двигают его, скрипт переключает анимацию с покоя на бег

- СтрельбаНа руке персонажа появляется точка, откуда вылетает снаряд. Ребёнок задаёт, что именно вылетит и что случится при попадании

- ВрагиУ врага своя модель, своя анимация и своя программа: он видит игрока, идёт к нему и отнимает здоровье

- БонусыКристалл, который игрок подбирает на бегу. Ребёнок решает, что бонус даёт герою, и программирует это
- ИнтерфейсПоверх игры появляются полоса здоровья и счётчик бонусов, потом — главное меню и кнопка старта

- Левел-дизайнПоследний шаг: ландшафт, горы и вода, расстановка врагов и бонусов — и сборка готовой игры
- 01Разработка и экспорт 3D-модели
- 02Наложение профессиональной анимации Mixamo
- 03Работа с деревом анимации Blend Tree
- 04Основы C#, типы данных и основные методы Unity
- 05Collider, Rigidbody, Animator Controller — наложение и скриптинг на основе компонентов
- 06GetAxis — работа с вводом через Unity Axis
- 07RayCast и отработка касания земли
- 08Корутины и программирование прыжка
- 09Prefab. Создание и изменение
- 10Trigger, Collision — взаимодействие с другими объектами
- 11Instantiate. Работа с событийным созданием объектов
- 12LineCast и сверхточная обработка столкновений
- 13Основы паттерна Singleton и его применение
- 14Работа с векторами и методами Lerp() и Slerp()
- 15Создание простейших врагов
- 16Работа со сценами. Перезагрузка и смена сцен
- 17GUI. Создание графического интерфейса пользователя
- 18Программирование GUI
- 19Создание меню игры
- 20Дебагинг ошибок
- 21Билд и тестирование игры
Что получается на занятиях
Героя, врагов и уровень ребёнок делает сам — для одной своей игры.
После каждого уровня — диплом
Ребёнок заканчивает уровень и получает именной диплом. Электронный можно распечатать и повесить над столом, для школьного портфолио он тоже подходит.
Как заниматься и сколько это стоит
Занятия индивидуальные: на занятии только ребёнок и преподаватель. Занятие длится 45 или 60 минут: выбираете, как ребёнку легче держать внимание.
45 минут
- Занятий в уровне
- 48
- Если раз в неделю
- около года
Ребёнку легче держать внимание до конца занятия.
60 минут
- Занятий в уровне
- 36
- Если раз в неделю
- около девяти месяцев
За час успеваем и разобрать тему, и доделать проект.
Занятия оплачиваются пакетом по 8 занятий: по 45 минут — 9 600 ₽, по 60 минут — 12 800 ₽.
−10% за второе направление и столько же за второго ребёнка из одной семьи — например, к Unity добавляете математику. Вместе скидки не складываются.
Темп задаёт ребёнок: над моделью героя он может просидеть два занятия или пройти три темы за одно. Расписание подбираем под ваши дни.
Как проходит занятие онлайн
Занимаемся в Телемосте — это видеосвязь Яндекса, ссылку на занятие присылает менеджер. Ребёнок включает демонстрацию экрана, и преподаватель видит, что он делает: подсказывает следующий шаг и помогает, если что-то не выходит.
Unity нагружает компьютер сильнее других программ курса: он рисует трёхмерную сцену. Если сомневаетесь, потянет ли ваш, скажите преподавателю на первом занятии: проверим вместе.
Куда идти после Unity
В Unity три уровня. После первого можно продолжить Unity на втором или перейти в другое направление.
- Первый уровеньТот, что описан выше: 36 часов, 21 тема, своя 3D-игра от героя до сборки в файл.
- Второй уровеньИИ-ботыГенератор картИгра, которая идёт на телефонеТе же 36 часов, тот же движок и тот же язык.
- Третий уровень2D-игра в жанре RPGКарты из тайловКак устроить код большой игрыШесть тем про то, как устроены большие игры: хранение данных, смена анимаций, работа камеры.
Направления для того же возраста, 11–17 лет.
Первое занятие по Unity — бесплатно
45 минут, индивидуально. Преподаватель посмотрит, с чего начинать, и покажет, как проходит занятие. Родитель может быть рядом.
Перезвоним за 15 минут.
Хорошая школа, преподаватели прекрасные, занимались по направлению Roblox, прошли весь курс и решили изучить материал посложнее, попробовали Unity. Сын увлекся, думаю здесь не только личный интерес, но еще и правильный подход к подростку.
Вопросы, которые задают до первого урока
Unity мы начинаем с 11 лет — это старшая ступень, 11–17. Курс идёт на C#, настоящем языке программирования, и поля редактора подписаны по-английски: к одиннадцати ребёнок читает английские буквы и считает в уме — этого хватает, чтобы начать. Кто младше — начинает с Roblox или Minecraft, это 9–11 лет; совсем маленькие — со Scratch, 7–9. Если ребёнок уже занимался, возьмём ступень выше. Что подойдёт именно вашему, преподаватель скажет на бесплатном первом занятии.






