YesCoding
11–17 летОнлайн, из любого города

Unity для детей 11⁠–⁠17 лет: свой персонаж, своя 3D-игра

Ребёнок складывает героя из кубиков в Magica Voxel, надевает на него анимацию в Mixamo и переносит в Unity. Дальше пишет на C#: прыжок, выстрел, враги, бонусы. Занимаемся индивидуально, с нуля.

Подросток дома за ноутбуком, снятый со спины через плечо, на шее наушники с микрофоном, за окном дневной свет. На экране сцена игры — воксельный персонаж на зелёной поляне и большой синий кристалл в рамке выделенияКуб превращается в воксельного персонажа в редакторе Magica Voxel

Свою игру ребёнок делает целиком: рисует героя, пишет код, собирает уровень. Преподаватель рядом весь урок.

11–17
лет
36 ч
в уровне
21
тема в уровне
45–60
минут занятие
Индивидуально
с преподавателем
от 1 200 ₽
за занятие

Курс Unity для детей: своя 3D-игра начинается со своего героя

В курсе двадцать одна тема. Первые три — про героя: ребёнок лепит его в Magica Voxel из кубиков-вокселей, как из конструктора, и надевает анимацию в Mixamo. Это и есть 3D-моделирование. Остальные восемнадцать — код на C#: всё, что герой умеет в игре, ребёнок пишет сам.

Две половины одного блока. Слева: «3 темы, герой» — воксельный персонаж на сетке редактора Magica Voxel. Справа, втрое шире: «18 тем, код на C#» — окно редактора со скриптом enimiControl, который заставляет врага идти к игроку и отнимать здоровье при столкновении. Рядом со скриптом две выноски: «скорость врага задаёт ребёнок» и «здесь враг отнимает жизнь»

Первый уровень: 21 тема и один проект

36 часов

Весь уровень ребёнок делает одну игру: каждая тема добавляет в неё новое правило — прыжок, выстрел, врагов, бонусы. В конце игра собирается в файл: его можно отдать другу, и она запустится у него на компьютере.

  1. Модель из кубиковРебёнок собирает персонажа в Magica Voxel: сначала куб, потом руки, ноги и лицо. Готовую модель выгружает файломЧетыре кадра подряд: синий куб, к нему добавлены руки, потом ноги и туловище, справа готовый воксельный человечек в оранжевой шляпе
  2. АнимацияВ Mixamo ребёнок надевает на модель готовую анимацию — ходьбу, бег, прыжок. Потом собирает схему, которая включает нужную в нужный моментВоксельный человечек стоит на клетчатом полу редактора анимации
  3. Перенос в движокВ Unity у персонажа появляется тело: невидимая оболочка, вес и притяжение. Теперь он падает на землю и не проходит сквозь стеныПанель инспектора Unity: поля Capsule Collider с радиусом и высотой, ниже Rigidbody с массой и галочкой Use Gravity
  4. Камера и первый кодПервые строки на C#: камера следует за персонажем, клавиши двигают его, скрипт переключает анимацию с покоя на бегТёмное окно редактора кода: объявлены булева переменная run и переменная animator, ниже строка animator.SetBool с русскими комментариями
  5. СтрельбаНа руке персонажа появляется точка, откуда вылетает снаряд. Ребёнок задаёт, что именно вылетит и что случится при попаданииСлева дерево объектов сцены с выделенной точкой ShotSpawn на руке персонажа, справа сам персонаж на зелёной поляне
  6. ВрагиУ врага своя модель, своя анимация и своя программа: он видит игрока, идёт к нему и отнимает здоровьеСерый воксельный робот в белой рамке выделения, перед ним красная стрелка направления
  7. БонусыКристалл, который игрок подбирает на бегу. Ребёнок решает, что бонус даёт герою, и программирует это
  8. ИнтерфейсПоверх игры появляются полоса здоровья и счётчик бонусов, потом — главное меню и кнопка стартаИгровой интерфейс: зелёная полоса здоровья со значением 100 поверх сцены
  9. Левел-дизайнПоследний шаг: ландшафт, горы и вода, расстановка врагов и бонусов — и сборка готовой игры
Темы по порядку
  1. 01Разработка и экспорт 3D-модели
  2. 02Наложение профессиональной анимации Mixamo
  3. 03Работа с деревом анимации Blend Tree
  4. 04Основы C#, типы данных и основные методы Unity
  5. 05Collider, Rigidbody, Animator Controller — наложение и скриптинг на основе компонентов
  6. 06GetAxis — работа с вводом через Unity Axis
  7. 07RayCast и отработка касания земли
  8. 08Корутины и программирование прыжка
  9. 09Prefab. Создание и изменение
  10. 10Trigger, Collision — взаимодействие с другими объектами
  11. 11Instantiate. Работа с событийным созданием объектов
  12. 12LineCast и сверхточная обработка столкновений
  13. 13Основы паттерна Singleton и его применение
  14. 14Работа с векторами и методами Lerp() и Slerp()
  15. 15Создание простейших врагов
  16. 16Работа со сценами. Перезагрузка и смена сцен
  17. 17GUI. Создание графического интерфейса пользователя
  18. 18Программирование GUI
  19. 19Создание меню игры
  20. 20Дебагинг ошибок
  21. 21Билд и тестирование игры

Что получается на занятиях

Героя, врагов и уровень ребёнок делает сам — для одной своей игры.

Кадр из игры: воксельный персонаж на зелёной поляне, от его руки идёт красная линия прицела
Кадр из игры: тёмный воксельный противник у каменной стены, рядом жёлтая вспышка попадания и облако дыма
Кадр из редактора: игровой уровень с зелёными холмами, озером и постройкой на дальнем берегу, границы уровня обведены оранжевым

После каждого уровня — диплом

Ребёнок заканчивает уровень и получает именной диплом. Электронный можно распечатать и повесить над столом, для школьного портфолио он тоже подходит.

Как заниматься и сколько это стоит

Занятия индивидуальные: на занятии только ребёнок и преподаватель. Занятие длится 45 или 60 минут: выбираете, как ребёнку легче держать внимание.

45 минут

1 200 ₽за занятие
Занятий в уровне
48
Если раз в неделю
около года

Ребёнку легче держать внимание до конца занятия.

60 минут

1 600 ₽за занятие
Занятий в уровне
36
Если раз в неделю
около девяти месяцев

За час успеваем и разобрать тему, и доделать проект.

Занятия оплачиваются пакетом по 8 занятий: по 45 минут — 9 600 ₽, по 60 минут — 12 800 ₽.

−10% за второе направление и столько же за второго ребёнка из одной семьи — например, к Unity добавляете математику. Вместе скидки не складываются.

Темп задаёт ребёнок: над моделью героя он может просидеть два занятия или пройти три темы за одно. Расписание подбираем под ваши дни.

Первое занятие — бесплатно45 минут, индивидуально. Знакомимся и собираем маленький проект. Готовиться не нужно.
Записаться
Экран ноутбука: слева сцена Unity с персонажем, в середине скрипт на C#, справа колонка видеосвязи — окошки преподавателя и ученика

Как проходит занятие онлайн

Занимаемся в Телемосте — это видеосвязь Яндекса, ссылку на занятие присылает менеджер. Ребёнок включает демонстрацию экрана, и преподаватель видит, что он делает: подсказывает следующий шаг и помогает, если что-то не выходит.

От ребёнкаУверенно обращаться с мышкойЧитать английские буквы: интерфейс Unity и названия полей на английскомСкладывать, вычитать и умножать
От компьютераМикрофон и наушники или колонкиПроцессор Intel Core i3 или похожийОперативная память от 4 ГбWindows 10; на Windows 7 занятия тоже идут

Unity нагружает компьютер сильнее других программ курса: он рисует трёхмерную сцену. Если сомневаетесь, потянет ли ваш, скажите преподавателю на первом занятии: проверим вместе.

Куда идти после Unity

В Unity три уровня. После первого можно продолжить Unity на втором или перейти в другое направление.

  1. Первый уровеньТот, что описан выше: 36 часов, 21 тема, своя 3D-игра от героя до сборки в файл.
  2. Второй уровеньИИ-ботыГенератор картИгра, которая идёт на телефонеТе же 36 часов, тот же движок и тот же язык.
  3. Третий уровень2D-игра в жанре RPGКарты из тайловКак устроить код большой игрыШесть тем про то, как устроены большие игры: хранение данных, смена анимаций, работа камеры.

Первое занятие по Unity — бесплатно

45 минут, индивидуально. Преподаватель посмотрит, с чего начинать, и покажет, как проходит занятие. Родитель может быть рядом.

Перезвоним за 15 минут.

Хорошая школа, преподаватели прекрасные, занимались по направлению Roblox, прошли весь курс и решили изучить материал посложнее, попробовали Unity. Сын увлекся, думаю здесь не только личный интерес, но еще и правильный подход к подростку.
Алёна ЛевыхЯндекс.Карты · 29 июля 2025Читать в источнике

Вопросы, которые задают до первого урока

Unity мы начинаем с 11 лет — это старшая ступень, 11–17. Курс идёт на C#, настоящем языке программирования, и поля редактора подписаны по-английски: к одиннадцати ребёнок читает английские буквы и считает в уме — этого хватает, чтобы начать. Кто младше — начинает с Roblox или Minecraft, это 9–11 лет; совсем маленькие — со Scratch, 7–9. Если ребёнок уже занимался, возьмём ступень выше. Что подойдёт именно вашему, преподаватель скажет на бесплатном первом занятии.

Бесплатнопервое занятие